城を支配するには、以下を条件が必要です:
城を占拠するチームは、10未満(Troopsが示す000)を持ちます。
所有者がいないならば:
あらゆる敵のチームからの城の上の敵の兵士の合わせた数は、10足らず(000)でなければなりません。
3つのチームが4(000 兵士各々)であるならば、それは2を離れたmany––殺しでもあります。そして、000がより多くです!
城を征服しようとしているプライマーチは、総敵の兵士が現れるより多くの兵士を持たなければなりません。
どちらが指すか、どちらがもう一度あなたのチームに城の所有権を与えるかについて、言う城をたたくことが「征服する」時のように、新しいオプションは見えます。
一旦城が征服されるならば、チーム・リーダーまたは警官には城(0 HQ/0の銀行/0のFort/0タワー/0のRefinery)の上にデフォルトInfrastructureを置く機会があります‖または、前に失われた/征服された城から「StorageからInfrastructureを準備してください」。
征服されること
あなたが組にする城が自白する時は征服されます、少しのものは起こります:
- キャッスルの上に残っているキャッスル・ガードが、ない。
- 活発なキャッスル・シールドが、城にない。
城を占拠するチームは、10未満(Troopsが示す000)を持ちます。
所有者がいないならば:
あらゆる敵のチームからの城の上の敵の兵士の合わせた数は、10足らず(000)でなければなりません。
3つのチームが4(000 兵士各々)であるならば、それは2を離れたmany––殺しでもあります。そして、000がより多くです!
城を征服しようとしているプライマーチは、総敵の兵士が現れるより多くの兵士を持たなければなりません。
どちらが指すか、どちらがもう一度あなたのチームに城の所有権を与えるかについて、言う城をたたくことが「征服する」時のように、新しいオプションは見えます。
一旦城が征服されるならば、チーム・リーダーまたは警官には城(0 HQ/0の銀行/0のFort/0タワー/0のRefinery)の上にデフォルトInfrastructureを置く機会があります‖または、前に失われた/征服された城から「StorageからInfrastructureを準備してください」。
征服されること
あなたが組にする城が自白する時は征服されます、少しのものは起こります:
城(最も近い整数まで、そして、最低1で丸い)の総Infrastructureレベルの基盤Level Reduced 10%は、失われます。例:
あなたのInfrastructureが1/1/1/0/0であるならば、10%は0.3です、しかし、最低1つは選ばれます、そして、1つの建物は無作為に選ばれて、1レベルを失います。 あなたのInfrastructureが3/2/2/1/1であるならば、10%は0.9(1まで丸くされる)です、そして、1つの建物は無作為に選ばれて、1レベルを失います。 あなたのInfrastructureが6/6/4/2/1であるならば、10%は1.9(2まで丸くされる)です、そして、1つのOR 2建物は無作為に、合計2レベルを失うのに選ばれます。 あなたのInfrastructureが9/8/6/6/3であるならば、10%は3.2です。そして、3と1、2(3つの建物が無作為に、合計3レベル失うのに選ばれるOR)まで丸くされます。
レベルの後の残りのInfrastructure Stored Ifは差し引かれました、そして、少なくとも1つのInfrastructure建設にはまだポジティブなレベルがあります、チームのInfrastructure Storage(銀行タブで見つかる)に、それは入ります。デフォルトInfrastructure 0/0/0/0/0を取り替えるために、あなたが征服するどんな新しい城にでも、この保存されたInfrastructureは置かれることができます。
金は、城が征服されるとき、征服しているチームが征服されたチームのGold記憶装置から盗むRaidedです。 征服の時点のConqueredチームのStored Gold Amountの10%は、とられて、Conqueringチームの銀行に与えられます。城レベル、基盤レベルまたはそれが単にその時に銀行に位置しているものは何の10%でもそうである保管capacity–に、このパーセンテージは、影響を受けません。
城を引き渡すことは、10%のGold窃盗を実施しません。 Upkeepを払うことに関する怠慢のためにあなたの城を失うことは、10%のGold窃盗を実施しません。
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