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もうすぐ更新される戦争システム ウォードラゴンズ - ウォーズ2.0 それは同じ戦争システムを持つ4年間の戦争ドラゴンズでした、そして我々は戦争がこの時期に古くなったというプレーヤーからのフィードバックを受けました。 ドラゴンズチームは戦争システムへのいくつかの更新を計画していて、そして来週バージョン5.02のリリースでこれらの変更をウォーズにもたらすでしょう! 戦争に来るすべての詳細については以下を読んでください。 今週は、Facebook Live Streamで、ArelynaとPGEchoによる新しいWarsのアップデートに関するQ&Aセッションに参加しましょう。 その流れは7月11日木曜日の午後2時に起こるでしょう。 いつストリームがライブであるかを知るために、 Facebook上でWar Dragonsに似たものを与えるようにしてください。 現在の戦争システムについての考察 Warsは創業以来ゲームに欠かせないものとなってきましたが、現在のシステムには、この再設計で対処したいといういくつかの重要な問題があります。 1人または数人の上級レベルの個人が、すべてのチームメイトを支援することによって、戦争の結果に過度に大きくて望ましくない影響を与える可能性があります。 ハイレベルの後援者が防御を無駄にするので、チームのほとんどの拠点は重要ではないと感じます。 戦争はしばしば結びつきで終わってきました。これは私たちが避けたい経験です。 完全防御に基づいているタイブレーカーは、面白くない目的です。 これらの特定された問題に続いて、我々は回転バフと第6と第7の炎の導入を含む下記に詳述されている場所の一連の変更をしています。 ゲーム内の回転バフメニューの例。 毎週回転するバフ ウォーズで基地をより挑戦的に感じさせるために、毎週交代するバフだけでなく、すべての基地にバフを追加しています。 この新しいシステムでは、以前よりもベースがより挑戦的になるはずであり、プレイヤーはドラゴンでソロにできることがより困難な事態になることを期待すべきです。 プレイヤーが常に基地を簡単に耕すことを期待していないのであれば、戦争はもっとエキサイティングになるでしょう。 基地をより挑戦的にするのを助けるために、戦争がアクティブである間 、すべての基地は10%のタワーHPとタワーアタックを増加させるでしょう。そしてそれはアクティブなベースブーストとライダーバフの上に積み重ねられます。 さらに、回転バフは2週間ごとに2つの異なる要素の10%の基本抵抗を持つドラゴンへの挑戦のもう一つのレベルを加えるでしょう。 例えば、第1週と第2週は、氷と炎の両方の要素ドラゴンに対して10%の抵抗です。 第3週と第4週の間に、抵抗は地球と風の要素ドラゴンへのものであるかもしれません。 戦争の炎への変更 同じ人々が常に全員を支援する必要がなくても、有意義な貢献をすることができるかのように全員に感じさせることの一部には、戦争の炎システムを変えることが含まれます。 プレイヤーは戦争メニューを通して攻撃することによってのみ炎を獲得します。 戦争攻撃バナーは、戦争メニューから攻撃が開始されたときにのみ表示されます。 プレイヤーは1戦あたり最大7人までの主導戦争攻撃の試みに制限されます(プレイヤーが攻撃を主導する場合)。 これは、防御側を何度も攻撃したり、攻撃しようとしたりすることを妨げるものです。 以下に詳述されるように、戦争中の可能性のある合計チーム炎は250から350に最大6炎の追加を収容するために移動するでしょう。 活動的な戦争の貢献度メニューでは、6番目と7番目の炎が記録されています。 6と7の炎 既存の5炎システムは維持されますが、6番目と7番目のボーナス炎のオプションは現在、可能性のプールに追加されています。 つまり、上級レベルの後援者は以前と同じくらい多くのポイントを保持してチームに貢献することができますが、6位と7位のボーナスには貢献できず、攻撃を開始したチームメイトに責任を負わせることができません。 これがどのように動作するかです: 1〜5番炎 これらの炎を得るために今日と同じ基準が守られています。 6炎 (攻撃を開始したプレイヤーによる)ドラゴンをリードしているリードは、6番目の炎を得るために自分自身でベースの35%を破壊しなければなりません。 ドラゴンをリードしているリードが敗北する前に35%ヒットしなければ、この炎は得られません。 第7炎 7番目の炎を手に入れるには、Dragonを攻撃する鉛(上記と同じ)がベースの70%を破壊しなければなりません。 ドラゴンをリードしているリードが敗北する前に70%ヒットしなければ炎は得られません。 ハイレベルのプレイヤーを使って戦争攻撃に従うという現在の戦略は、チームを最大250炎まで引き上げることになります。そして、リードアタッカーは6と7のボーナスを得る唯一の責任を負います。 ボーナス炎のいずれかを得るためには、攻撃に対するすべてのドラゴンズ破壊の最終結果は70%以上でなければなりません。 タイブレーカーシステムの調整 このシステムでは関係ははるかに珍しいはずですが、発生することはめったにありませんが、 チーム全体での攻撃の合計試行回数が最も少ないことを追跡することで関係を解除します。 同点の炎得点の場合、総攻撃攻撃数が最も少ないチームが勝利する。 活発な戦争中に更新されたチーム戦争メニュー。 インターフェースの改善 更新された戦争システムに加えられた変更のいくつかを取り入れるために、戦争メニューのUIはこれらの新機能の導入を反映するように変わります。 変更点は次のとおりです。 ルールとアクティブなウォーバフ(およびそれらの残り期間)はそれぞれ独自のタブを持ちます。 プレイヤーが進行中の戦争で何回攻撃を試みたかを示すためにカウンターに追加されました。 プレイヤーによる攻撃の試行回数を表示するためにContributionsに新しい列を追加しました。 プレイヤーはプレイヤーレベル、敗北者、攻撃スコア、そして基本ステータスで昇順と降順でソートできるようになります。 プレイヤーはContributionsページとBattle Resultsページで得られるように6番目と7番目の炎を見るでしょう。

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